Samaira Mehta je 10-godišnjakinja koja je uspjela da u svom mladom životu privuče veliki broj sljedbenika njenog razvoja kao progamerke.
Djevojčica je ujedno i osnivač i izvršna direktorka kompanije CoderBunnyz, koja je privukla pažnju brojnih svjetskih medija i onih koji su joj ponudili da održi niz predavanja.
Programira od šeste godine
Sve je počelo kad je imala samo osam godina i stvorila igru CoderBunnyz koja je namijenjena djeci koja žele da nauče da programiraju. Inače, Samaira programira od šeste godine.
Zahvaljujući igri koju je stvorila, Mehte je osvojila drugo mjesto i nagradu od 2.500 dolara.
To je privuklo pažnju Cartoon Networka, koji je tražio mlade i talentovane djevojčice koje bi nosile titulu prave Powerpuff djevojke (po popularnom crtanom o malim superjunakinjama), a kad se pojavila u jednom njihovom video-spotu, stvari su počele da se razvijaju u pravom smjeru.
Njena priča proširila se u medijima i počela je da prodaje svoju igru preko Amazona.
"Prodali smo 1.000 kutija, što je nešto više od 35.000 dolara, a igra je na tržištu tek godinu dana", rekla je za Business Insider.
Osmislila je i odličnu kampanju kako bi promovisala igru, a pomogao joj je njen otac Rakesh Mehta, koji je i sam inženjer u Intelu.
Radionice, predavanja, a ima i novu igru
Danas uz pomoć igre pomaže svojim vršnjacima da nauče da programiraju, ali ne namjerava na tome da stane.
Započela je inicijativu pod nazivom "Yes, 1 Billion Kids Can Code", koja omogućava da zainteresovani doniraju igru školama, a pokrenula je i radionice u kojima djeci iz tih škola pomaže da nauče da koriste igru.
Početkom ove školske godine 106 škola već je koristilo tu igru, ali Mehta se prebacila na nastavak - igru koja će mališanima pomoći da nauče da programiraju.
Igra se zove CoderMindz i deca će kroz igru učiti kako da ovladaju osnovama vještačke inteligencije i kako s vremenom te vještine da primjene na izradi robota.